{"id":147,"date":"2018-01-19T09:21:37","date_gmt":"2018-01-19T09:21:37","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/?page_id=147"},"modified":"2018-02-20T17:08:50","modified_gmt":"2018-02-20T17:08:50","slug":"1-1","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/es\/","title":{"rendered":"1.1. La heterogeneidad de la producci\u00f3n editorial digital"},"content":{"rendered":"<p>El entorno digital actual ha definido un paradigma en el cual hay muchas y muy distintas opciones disponibles para la creaci\u00f3n digital, cada una de las cuales con caracter\u00edsticas y particularidades propias que determinan no solo la forma del objeto digital que creamos, sino tambi\u00e9n sus posibilidades de publicaci\u00f3n y de comercializaci\u00f3n digital. As\u00ed, cuando afrontamos el reto de crear contenidos digitales, sean del tipo que sean, nos encontramos ante un gran abanico de opciones en cuanto a los objetos potenciales, los formatos en los que podemos crear y el gran conjunto de herramientas disponibles para hacerlo.<\/p>\n<p>El entorno digital es un entorno cambiante en el cual, mientras algunos lenguajes perduran, las herramientas, las plataformas, los formatos y los continentes evolucionan continuamente, dando forma a un entorno heterog\u00e9neo, que es dif\u00edcil de aprehender a primera vista. Sin un an\u00e1lisis profundo no solo de las opciones disponibles, sino tambi\u00e9n de las implicaciones que se derivan del proceso de elecci\u00f3n del contenedor, es muy dif\u00edcil acertar.<\/p>\n<p>Este dinamismo inestable del entorno actual hace especialmente necesario definir un mapa de decisiones previo que todo creador tiene que afrontar antes de elegir cu\u00e1l ser\u00e1 la forma y el formato que dar\u00e1 a un contenido.<\/p>\n<h4>\u00bfQu\u00e9 objeto digital crear\u00e1? \u00bfCon qu\u00e9 herramientas? \u00bfEn qu\u00e9 formato?<\/h4>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>No solo tenemos que determinar qu\u00e9 forma daremos al contenido, qu\u00e9 objeto queremos crear (queremos crear un libro digital, una revista o una aplicaci\u00f3n), sino que debemos reflexionar para elegir un formato que tenga un triple encaje con nuestras intenciones y objetivos: el tipo de contenido y de experiencia pretendidos para el usuario, las v\u00edas de distribuci\u00f3n y el modelo de negocio que queramos implementar.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"featured featured-grey\"><\/p>\n<p>En el entorno anterior (anal\u00f3gico) era sencillo tomar este tipo de decisiones. Una vez superada la dicotom\u00eda inicial Betamax frente a VHS, solo ten\u00edamos un formato de v\u00eddeo para distribuir contenidos al p\u00fablico: la cinta. Lo mismo pas\u00f3 con la m\u00fasica: de la cinta de casete pasamos al disco compacto, con un periodo de convivencia pero con una clara tendencia a la sustituci\u00f3n del primero por el segundo.<\/p>\n<p>Si analizamos los diarios, los libros y la mayor\u00eda de los objetos culturales, nos daremos cuenta de que en el entorno anal\u00f3gico el contenido determinaba el objeto, el formato y las posibles v\u00edas de distribuci\u00f3n y comercializaci\u00f3n de este. No se pod\u00eda crear un diario sin imprimirlo en papel, distribuirlo en los quioscos y cobrar un precio por ejemplar; ni crear un disco musical y empaquetarlo en nada que no fuese un vinilo primero, y una cinta de casete o un CD posteriormente.<\/p>\n<p>\n<\/div>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>El contenido cultural, antes del entorno digital, ten\u00eda un formato de almacenamiento y una distribuci\u00f3n predeterminados por su tipolog\u00eda. La capacidad de decisi\u00f3n de los creativos en cuanto a esto era muy limitada, y el proceso de decisi\u00f3n resultaba muy breve.<\/p>\n<\/div>\n<p>La digitalizaci\u00f3n de los procesos de creaci\u00f3n, publicaci\u00f3n y comercializaci\u00f3n de los contenidos, como es propio de los \u00abnuevos medios\u00bb, ha comportado una multiplicaci\u00f3n de los posibles objetos que hay que crear y los formatos y las herramientas para hacerlo. As\u00ed, si se quiere crear un libro digital, tendr\u00e1 diferentes contenedores que pueden recoger el contenido, distintas herramientas para crearlo y, sobre todo, diferentes formatos de salida, que no solo determinar\u00e1n las opciones creativas y de reproducci\u00f3n del contenido, sino que condicionar\u00e1n, como veremos m\u00e1s adelante, las posibilidades de distribuci\u00f3n y comercializaci\u00f3n del objeto resultante.<\/p>\n<p>Lo mismo pasa cuando se crea una revista digital: se puede optar por hacerlo usando un gestor de contenidos o CMS (como WordPress), que ofrece las ventajas del recurso en l\u00ednea a los lectores, utilizando un formato cerrado v\u00eda InDesign m\u00e1s PDF o el relativamente reciente EPUB3, que combina el formato web con un empaquetado que permite la distribuci\u00f3n y lectura fuera de l\u00ednea. Si analizamos otros tipos de contenidos, nos daremos cuenta de que pasa exactamente lo mismo: ya no podemos mantener una relaci\u00f3n de uno a uno en cuanto a la digitalizaci\u00f3n del contenido cultural. Sin embargo, esta situaci\u00f3n es mucho m\u00e1s determinante y limitadora en el caso del contenido editorial.<\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>El ecosistema comercial (las opciones para vender el producto) est\u00e1 condicionado fuertemente por el formato de salida del contenido.<\/p>\n<\/div>\n<p>Estas nuevas caracter\u00edsticas del entorno digital, esta multiplicidad de opciones t\u00e9cnicas a la hora de afrontar el reto creativo, dibujan un panorama que exige una fuerte atenci\u00f3n a este mapa reflexivo y de toma de decisiones previo del que habl\u00e1bamos, como \u00fanica v\u00eda para garantizar el \u00e9xito en la producci\u00f3n y, sobre todo, evitar la necesidad de repetir procesos, dar marcha atr\u00e1s o duplicar el trabajo necesario para llegar a la fase de comercializaci\u00f3n de un contenido.<\/p>\n<p>A lo largo de este apartado, estudiaremos muy de cerca las caracter\u00edsticas de los diferentes objetos, formatos y opciones de creaci\u00f3n digital para el contenido editorial, atendiendo al proceso necesario para recorrer el camino que hay entre el contenido cultural de entrada y el formato digital de salida, todo esto para evitar las incompatibilidades t\u00e9cnicas y las limitaciones comerciales asociadas al formato elegido, y relacionadas con los lenguajes implicados en la creaci\u00f3n y en el software inform\u00e1tico.<\/p>\n<p>Por lo tanto, a pesar de que <em>a priori<\/em> podr\u00eda parecer que en un entorno en el que crear es mucho m\u00e1s accesible y en el que las herramientas, las opciones y los entornos se multiplican continuamente, el proceso de trabajo tendr\u00eda que ser mayoritariamente t\u00e9cnico (\u00abseguir las instrucciones del manual de funcionamiento\u00bb). Sin embargo, sin una fase de reflexi\u00f3n previa y un conocimiento suficiente del entorno y las posibilidades es muy dif\u00edcil garantizar el \u00e9xito creativo y\/o comercial.<\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>Para empezar con buen pie en la producci\u00f3n editorial digital, es indispensable atender a las caracter\u00edsticas m\u00e1s importantes de su ecosistema; y esta tarea pasa por definir las diferentes opciones creativas y sus implicaciones, tanto respecto al objeto digital que hay que crear como al formato elegido para digitalizarlo.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El entorno digital actual ha definido un paradigma en el cual hay muchas y muy distintas opciones disponibles para la creaci\u00f3n digital, cada una de las cuales con caracter\u00edsticas y particularidades propias que determinan no solo la forma del objeto digital que creamos, sino tambi\u00e9n sus posibilidades de publicaci\u00f3n y de comercializaci\u00f3n digital. 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