{"id":623,"date":"2018-01-29T16:21:36","date_gmt":"2018-01-29T16:21:36","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/?page_id=623"},"modified":"2018-01-29T16:21:36","modified_gmt":"2018-01-29T16:21:36","slug":"2-2-1-concepto-definicion-y-formatos","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/es\/2-2-1-concepto-definicion-y-formatos\/","title":{"rendered":"2.2.1. Concepto, definici\u00f3n y formatos"},"content":{"rendered":"<div class=\"featured featured-blue\"><p>Los <strong>libros digitales<\/strong> son la remediaci\u00f3n del libro en papel, el producto protagonista de la industria editorial cl\u00e1sica.<\/p>\n<\/div>\n<p>En este caso, como en la mayor\u00eda de las digitalizaciones de objetos culturales, ser\u00e1 muy \u00fatil recuperar las caracter\u00edsticas propias del objeto remediado, aquel que es origen del objeto digital, para ser capaces de determinar qu\u00e9 es un libro digital y qu\u00e9 es otra cosa.<\/p>\n<p>Un documento digital textual, como es evidente, no es <em>per se<\/em> un libro digital. Un libro ha de tener una estructura y unas caracter\u00edsticas propias que le dan entidad y, por lo tanto, cuando hablamos de libros digitales esperamos encontrar una gran parte de las caracter\u00edsticas formales de los libros en papel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_23\" aria-describedby=\"caption-attachment-23\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-23\" src=\"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2018\/01\/20015_004.jpg\" alt=\"Similituds entre el llibre en paper i el llibre digital\" width=\"800\" height=\"534\" srcset=\"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2018\/01\/20015_004.jpg 800w, http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2018\/01\/20015_004-300x200.jpg 300w, http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/prod-digital\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2018\/01\/20015_004-768x513.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-23\" class=\"wp-caption-text\"><strong>Figura 4. <\/strong>Similitudes entre el libro en papel y el libro digital<\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>Un libro digital o <em>e-book<\/em> es un conjunto de archivos inform\u00e1ticos que recogen las diferentes caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas de un libro y sus contenidos: el texto, su estructura, las im\u00e1genes y el formato, el estilo visual que hay que aplicar, los metadatos o informaci\u00f3n sobre el contenido, etc., todos codificados en lenguajes inform\u00e1ticos (de programaci\u00f3n, para algunas funcionalidades) para ser manipulados con medios digitales.<\/p>\n<\/div>\n<p>Su funci\u00f3n principal es presentar texto e im\u00e1genes que sean visualizables en un formato correcto con un dispositivo de lectura digital. Para conseguir este hito, es importante que entendamos que un libro digital abandona el concepto de p\u00e1gina para generar un corpus de contenidos adaptables, en los cuales la \u00abp\u00e1gina\u00bb pasa a ser un concepto relativo condicionado al tama\u00f1o de la pantalla. El texto y las im\u00e1genes cambiar\u00e1n la forma y posici\u00f3n en la pantalla para adaptarse a las necesidades de un dispositivo, un software lector o las preferencias de visualizaci\u00f3n del usuario. Es lo que se conoce como <strong><em>reflow<\/em><\/strong>, y todos los libros digitales tienen que ser, por definici\u00f3n, <strong><em>reflowables<\/em><\/strong>.<\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p><strong><em>Reflow<\/em><\/strong>: proceso consistente en cambiar la forma y posici\u00f3n del texto y de las im\u00e1genes en la pantalla para adaptarse a las necesidades de un dispositivo, un <em>software<\/em> lector o las preferencias de visualizaci\u00f3n del usuario.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>El conjunto de lenguajes implicados y la codificaci\u00f3n de los archivos t\u00e9cnicos dan lugar a lo que denominamos <strong>formato<\/strong>, junto con el contenedor final.<\/p>\n<\/div>\n<p>Evidentemente, hay tambi\u00e9n caracter\u00edsticas formales y conceptuales para determinar qu\u00e9 es un libro digital. Si hemos comentado que es la remediaci\u00f3n del libro en papel, deber\u00e1 retener algunas de las caracter\u00edsticas de este. La caracter\u00edstica principal es que un libro ha de tener una extensi\u00f3n predeterminada y tiene que explicar una historia o seguir un hilo narrativo, del tipo que sea, pero completo. Esto es especialmente claro cuando hablamos de narrativa (novela, cuento, f\u00e1bula, etc.) y no tan evidente cuando hablamos de otros g\u00e9neros literarios, como el ensayo. No obstante, si analizamos con algo m\u00e1s de atenci\u00f3n la mayor\u00eda de los g\u00e9neros literarios, nos daremos cuenta de que podemos concluir, sin mucho margen de error, que en la mayor\u00eda de los casos la historia que el libro explica, sea cual sea la tipolog\u00eda, es cerrada y completa.<\/p>\n<p>Este hecho es especialmente importante en el gran momento de explosi\u00f3n que han vivido las <em>apps<\/em> (aplicaciones inform\u00e1ticas), fruto de la expansi\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles y la aparici\u00f3n de herramientas que facilitan su proceso de creaci\u00f3n. Cuando se crea una aplicaci\u00f3n inform\u00e1tica, que pese a estar basada en contenidos textuales o gr\u00e1ficos, a pesar de tener una historia predeterminada, tiene un alto grado de interactividad con el lector y, por lo tanto, da espacio a una experiencia m\u00e1s cercana al juego que a la experiencia lectora, dif\u00edcilmente se podr\u00e1 decir que se ha creado un libro digital. Aunque esta aplicaci\u00f3n se llame Caperucita Roja y se base en el texto de este cuento cl\u00e1sico, si yo creo una experiencia digital en la que, a partir de un entorno reproductivo interactivo y din\u00e1mico, reproduzco la historia de un cuento o novela, lo que estoy haciendo es crear un nuevo objeto digital que se basa en el contenido de un libro. Estoy creando una aplicaci\u00f3n inform\u00e1tica, un videojuego o una historia interactiva, que tiene caracter\u00edsticas diferentes.<\/p>\n<p>Y esta diferencia conceptual se materializa tambi\u00e9n a la hora de crear digitalmente estos objetos. Mientras que un libro digital es una publicaci\u00f3n principalmente textual, cuyo resultado es un archivo que tiene que ser le\u00eddo con un software lector, en el caso de las aplicaciones inform\u00e1ticas estas se instalan en el sistema operativo que corresponda y funcionan de manera independiente.<\/p>\n<p>En lo que respecta a los procesos de creaci\u00f3n y las herramientas y competencias necesarias, mientras que podemos crear los libros digitales con software intermediario, o con lenguajes de marcado sem\u00e1ntico y estilado de contenidos, para crear una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil, aunque utilicemos software de ayuda, tendremos que aprender a programar.<\/p>\n<p>Las v\u00edas de distribuci\u00f3n tambi\u00e9n son distintas, y cada objeto tiene sus propios portales comerciales para distribuir contenidos, que normalmente no son compatibles entre ellos.<\/p>\n<p>A diferencia de otras tipolog\u00edas publicables, el lector no interviene en la resoluci\u00f3n de la narrativa de un libro, no tiene ning\u00fan papel sobre la determinaci\u00f3n de esta, incluso en iniciativas en las que el lector puede tomar alguna decisi\u00f3n eligiendo entre una resoluci\u00f3n u otra; en realidad, lo que tenemos son diferentes historias cerradas y en paralelo.<\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>Los formatos principales para crear libros digitales que se utilizan actualmente, y que definiremos de manera detallada a continuaci\u00f3n, son EPUB y KF8 (Amazon).<\/p>\n<\/div>\n<p>Por un lado, encontramos el formato <strong>EPUB<\/strong>, que es el est\u00e1ndar libre para las publicaciones digitales impulsado por el IDPF (International Digital Publishing Forum, ahora fusionado con el W3C), que ha copado progresivamente el mercado de los libros digitales. Por otro lado, est\u00e1 el formato propiedad de la empresa Amazon, que actualmente se denomina <strong>KF8<\/strong> y que nos permite vender el producto en la gran librer\u00eda en l\u00ednea de la misma empresa. Si analizamos el mercado actual, nos daremos cuenta de que la gran mayor\u00eda de los libros digitales que no se venden en Amazon son creados en formato EPUB.<\/p>\n<p>Es cierto que hay m\u00e1s formatos en los que es posible publicar un libro digital, pero, o han quedado obsoletos, y sin compatibilidad con los lectores de libros electr\u00f3nicos y el software lector actual, o son poco eficientes t\u00e9cnica y comercialmente por su poca implantaci\u00f3n en el mercado.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En este caso, como en la mayor\u00eda de las digitalizaciones de objetos culturales, ser\u00e1 muy \u00fatil recuperar las caracter\u00edsticas propias del objeto remediado, aquel que es origen del objeto digital, para ser capaces de determinar qu\u00e9 es un libro digital y qu\u00e9 es otra cosa. 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