{"id":80,"date":"2018-08-28T15:42:44","date_gmt":"2018-08-28T13:42:44","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/?page_id=80"},"modified":"2018-09-04T18:37:25","modified_gmt":"2018-09-04T16:37:25","slug":"conclusiones","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/es\/conclusiones\/","title":{"rendered":"Conclusiones"},"content":{"rendered":"<p>A modo de conclusi\u00f3n, se identifica en el proceso para la elaboraci\u00f3n de una pieza de <em>motion graphics<\/em> la existencia de la denominada <strong>l\u00ednea de producci\u00f3n<\/strong> que comprende tres etapas bien definidas de preproducci\u00f3n, producci\u00f3n y posproducci\u00f3n, con sus t\u00e9cnicas y procesos.<\/p>\n<p>Se visualiza la incidencia mayor o menor de las disciplinas de la animaci\u00f3n, el cine y el dise\u00f1o en cada una de estas fases. Se puede sintetizar, <em>grosso modo<\/em>, que en la etapa de preproducci\u00f3n hay mayor incidencia de t\u00e9cnicas y procesos provenientes de la disciplina del dise\u00f1o, en la producci\u00f3n de la animaci\u00f3n y en la posproducci\u00f3n del cine.<\/p>\n<p>Para cada una de las fases de la l\u00ednea de producci\u00f3n, se recomiendan aquellos autores m\u00e1s influyentes y\/o que describen de manera m\u00e1s detallada las t\u00e9cnicas y procesos implicados en cada ciclo (ver figura 4).<\/p>\n<p>Finalmente, en relaci\u00f3n con ciertos conceptos aislados, se recomienda tenerlos en cuenta para cada una de las etapas de la l\u00ednea de producci\u00f3n correspondiente, para ampliar los conceptos descritos. Algunos ejemplos son las propiedades f\u00edlmicas y cinematogr\u00e1ficas que describe Krasner (2008): nuevos conceptos en la etapa de preproducci\u00f3n como <em>style frames<\/em>, <em>process books<\/em>, <em>pitch books<\/em>; nuevas t\u00e9cnicas para la generaci\u00f3n de ideas como <em>moodboards<\/em>, <em>hero frames<\/em> y distintos tipos de <em>design boards<\/em> definidos por Shaw (2016); conceptos en la producci\u00f3n referentes a la c\u00e1mara, los formatos de v\u00eddeo, la compresi\u00f3n de v\u00eddeo, los formatos de imagen fija, los materiales de arte tradicional, las herramientas y las t\u00e9cnicas para captar el movimiento natural del mundo real encontrados en Crook y Beare (2016); y la terminolog\u00eda y los conceptos de tecnolog\u00eda pertenecientes al medio an\u00e1logo o digital, resoluci\u00f3n de la imagen, resoluci\u00f3n de la pantalla, sistemas de color y radiodifusi\u00f3n comentados por Woolman (2004).<\/p>\n<figure id=\"attachment_133\" aria-describedby=\"caption-attachment-133\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-133 size-full\" src=\"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2018\/09\/20137_04.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"2486\" srcset=\"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2018\/09\/20137_04.jpg 800w, http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2018\/09\/20137_04-97x300.jpg 97w, http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2018\/09\/20137_04-768x2387.jpg 768w, http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/produccio-motion\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2018\/09\/20137_04-330x1024.jpg 330w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-133\" class=\"wp-caption-text\">Figura 4. L\u00ednea de producci\u00f3n de <em>motion graphics<\/em>.<br \/>Fuente: elaboraci\u00f3n propia a partir de Braha y Byrne (2011), Crook y Beare (2016), Gallagher y Paldy (2007), Krasner (2008), Shaw (2016) y Woolman (2004).<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A modo de conclusi\u00f3n, se identifica en el proceso para la elaboraci\u00f3n de una pieza de motion graphics la existencia de la denominada l\u00ednea de producci\u00f3n que comprende tres etapas bien definidas de preproducci\u00f3n, producci\u00f3n y posproducci\u00f3n, con sus t\u00e9cnicas y procesos. 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