{"id":311,"date":"2019-12-04T10:36:00","date_gmt":"2019-12-04T08:36:00","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/taller-color\/?page_id=311"},"modified":"2019-12-04T10:36:00","modified_gmt":"2019-12-04T08:36:00","slug":"4-3-rgb","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny-test.uoc.edu\/materials\/taller-color\/es\/4-3-rgb\/","title":{"rendered":"4.3. RGB"},"content":{"rendered":"<div class=\"featured featured-blue\"><p>El modelo RGB viene de las palabras inglesas <em>red<\/em>, <em>green<\/em> y <em>blue<\/em> (rojo, verde y azul, respectivamente), y est\u00e1 formado por los colores luz. Se denominan de este modo porque son los tres tipos de luz que el ojo humano distingue.<\/p>\n<\/div>\n<p>Se trata del modelo de s\u00edntesis aditiva. Con la combinaci\u00f3n de estos tres colores en diferentes proporciones obtenemos la mayor parte del espectro visible. Por ejemplo, si mezclamos rojo y verde obtendremos el<strong> amarillo<\/strong>; con el azul y el verde se crea el <strong>cian<\/strong>, y el rojo con el azul, el <strong>magenta<\/strong>. En realidad, lo que hacemos es sumar (o adicionar) luz, y por este motivo la suma de los tres colores b\u00e1sicos da el blanco como resultado, que representa la luminosidad m\u00e1xima. Este est\u00e1ndar es el que se usa para los televisores o las pantallas de ordenador.<\/p>\n<p>La s\u00edntesis aditiva est\u00e1 directamente relacionada con el uso de la imagen digital:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abEl p\u00edxel es la unidad de la imagen en la tecnolog\u00eda digital. Por ejemplo, en una pantalla HD definida por 1.920 p\u00edxeles de anchura por 1.080 p\u00edxeles de altura, cada p\u00edxel define la relaci\u00f3n entre los tres componentes principales, R (<em>red<\/em>), G (<em>green<\/em>) y B (<em>blue<\/em>), en una escala que va del 0 (ausencia total de luz) al 255 (m\u00e1xima saturaci\u00f3n). Como consecuencia, en cada p\u00edxel hay una posibilidad de combinaci\u00f3n de 256 posibilidades por cada uno de los tres componentes, lo que representa m\u00e1s de 16 millones de matices por cada p\u00edxel. Si lo multiplicamos por la cantidad de p\u00edxeles que hay en una pantalla HD, nos da una idea de las inmensas posibilidades combinatorias que alcanza el color con la tecnolog\u00eda digital\u00bb.<\/p>\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n: <a href=\"https:\/\/rafaelrafols.wordpress.com\/tag\/color\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/rafaelrafols.wordpress.com\/tag\/color\/<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n<p>Por norma general, si el dise\u00f1ador ha trabajado en formato digital, lo habr\u00e1 hecho en un espacio de color RGB; si el dise\u00f1o se ha de visualizar por pantalla o en formato web, podemos guardar el documento en este espacio de color. Si, por el contrario, ha de ir impreso en papel, cart\u00f3n, pl\u00e1stico, lo que sea fuera del \u00e1mbito digital, deberemos convertir el documento al espacio de color CMYK. En un canal de impresi\u00f3n tambi\u00e9n se puede utilizar la combinaci\u00f3n de estos tres colores rojo, verde y azul (tricrom\u00eda) en proporciones del 10 %. A partir de estas combinaciones podemos obtener 1.330 matices y casi 15.000 si a\u00f1adimos el negro.<\/p>\n<p>Para tener un control m\u00e1s detallado del color, los monitores y dispositivos de salida (impresora) deber\u00e1n estar calibrados crom\u00e1ticamente. Esto ayudar\u00e1, aunque siempre habr\u00e1 diferencias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se trata del modelo de s\u00edntesis aditiva. Con la combinaci\u00f3n de estos tres colores en diferentes proporciones obtenemos la mayor parte del espectro visible. Por ejemplo, si mezclamos rojo y verde obtendremos el amarillo; con el azul y el verde se crea el cian, y el rojo con el azul, el magenta. 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