1.1. Introducció
Ja sabem com d’interessant és programar i com, fent servir la programació, podem estendre els nostres dissenys.
Ara començarem a fer els nostres primers programes. De moment, abordarem coses senzilles i, a poc a poc, anirem afegint noves instruccions i noves possibilitats. Proveu, proveu i torneu a provar. La millor manera d’aprendre a programar és programant, preguntant i tornant a programar.
A l’aula teniu una relació d’exercicis a fer. No us quedeu amb els que fareu seguint aquesta guia. Com ja hem dit (i ho tornarem a repetir), la millor manera d’aprendre a programar és programant, així que com més exercicis feu, més fàcil us resultarà tot.
Per què p5.js?
Actualment, fer programes per a la web significa, sobretot, fer programes amb JavaScript. JavaScript és un llenguatge de programació molt potent que ens permetrà fer moltes coses, i no solament a la web. Així doncs, si hem d’aprendre a programar, JavaScript és una bona opció.
p5.js és una llibreria de JavaScript. Les llibreries són conjunts de funcions que ens faciliten fer determinades coses d’una manera més senzilla. p5.js ens permet dibuixar i fer animacions amb JavaScript.
Què farem en aquest repte?
En aquesta guia treballarem els capítols 2 i 3 del llibre Make: Getting Started with p5.js. En el capítol 2, començarem a treballar amb p5.js i a fer els nostres primers programes, senzills, però programes al cap i a la fi. I, en el capítol 3, veurem les diferents instruccions que ens ajudaran a dibuixar amb p5.js. Veurem com fer diferents figures geomètriques i com pintar-les de color i, fins i tot, fer-les mig transparents. De moment, ens limitarem a fer dibuixos senzills. Més endavant veurem com, mitjançant la programació, podem fer coses veritablement complexes. Preparats? Som-hi!